スプラ3 やっぱり前線だった話

今回は短めです

最近ハイドラでめっちゃ連敗してどうするべきか分からなくなっていた時に前の戦い方に戻してみようと思いやってみたところかなり刺さったので今回は解決した理由などを書いていきます

 

・このゲームは前線がすべて

今回私が学んだ一番大切なことはこれです

やっぱり前線は役割をたくさん持てるのが強いと思いました

役割1

前に出ることによる囮(ヘイト買い)

役割2

相手のミスをとがめるキル

役割3

相手陣地に塗を残して相手を動きずらくさせる

役割4

相手を分散させることができる(結果味方の人工が減る)

ざっと上げただけでこんだけ出ます

しかしこれが後衛や中衛になると二つくらいしか出てこなくなります

 

ちなみに前線というのは個人的には別に何の武器でも張れると考えています

私はハイドラでやってました

 

そして前線武器が一番考えた方がいいというか意識したほうがいいことは後衛かルール関与するオブジェクトの前に絶対にいるということです

 

例えばやぐらだったらやぐらの前には絶対にいるようにする

ホコだったらホコの前には絶対にいるようにする

これができないと基本的に自分以外の味方特に逃げる性能が低い武器が死んでいきます

しかもそう言った武器には安定的にスパジャンができる武器が多いのでリグループも遅れます

なので味方を殺さないためにも前に出ることが大切だと感じました

 

前は前線武器をサポートするための塗りに重きを置いて動きましたが今回はキルを目的としたときにかなり動きやすくなったので立ち回りに幅ができました

 

 

総括

リッター3連戦で3連敗した時は流石にその日はやめようかと思いました

相変わらずリッターには無力です

 

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スプラ3 ハイドラ再評価

最近ハイドラを使ってxマッチに参加できるようになりました

(多分31w18Lくらい)

その間はリッカスを使っていましたがハイドラを再評価してもいいんじゃないかという気持ちになったので使ってきました

 

 

再評価点

・ロボットボムの便利さ

これは結構評価基準になった一つです

基本的にハイドラはフルチャでインクタンクの約40パーセントを消費します

然し私はメインインク0.2を積んで35パーセントくらいに調整しています

そしてロボットボムは55パーセント消費です

なのでボムを投げてからフルチャがかなり安定します

そして大体フルチャ一回打ち切るころには盤面が大幅に変化しているので移動が必須になってきます

なのでボムを意識的に投げてインクの効率化を図れることが分かりました

 

・意外と塗れる

今回の目玉の一つです

後ろでかなり生存意識で立ち回ると大体5~8回は安定でspを回せます

しかも別に塗特価にしていないのでキルに意識を割けます

これによる牽制と塗が意外にも馬鹿にできないということに気付かされました

 

・いるだけで少しめんどくさい

エイムがないと対処しづらいというよくわからんメリットがあると気付きました

 

 

 

 

まだ少しありますが今回はこのくらいが再評価の対象となりました

 

 

総括

ハイドラは弱い

 

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スプラ3 最強サブ四天王紹介 ビーコン編

今回は最強サブのビーコンについて書いていきます

 

基本性能

インク消費75%

インクロック0f

設置するとスパジャンすることができる(設置者は一回それ以外の見方は2回)

設置するとその地点から3.0の範囲の敵をマップに表示する

3つまで設置可能

 

強み

まず安全にスパジャンできるのが強い

スパジャンするのとしないのでは約5秒ほど前線復帰の時間差がある

潜伏の索敵に使える

3本まで設置できるので索敵用とスパジャン用を分けて使える

 

弱み

牽制には使えない

インク消費75%が重い

 

 

 

使い方

兎に角設置しておく

設置されていたら安全そうな場所であればスパジャンする

xでマップを見る

 

 

 

備考

ビーコンがある武器はサブ性能1.4以上をつけることが望ましい

 

 

総括

正直このサブが付くだけで最弱は回避できると思うくらいには強いサブです

 

 

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スプラ3 エクカスの評価

今回は上位帯では強いとか言われているエクカスの評価についてです

 

個人的感想ですが

弱くはないし何なら目的が明確化しているから強い部分が分かりやすい武器

(ただし強いとは言っていない)

という位置づけの武器です

 

サブ シールド

スぺ ウルトラチャクチ

 

強い点

そもそもエクスの強みが「自分よりもライン一本分短い相手には必ず負けない圧倒的なメイン力」なので塗もキルもメインだけで完結できてしまう関係上近づかれたときや長射程への対策になるようなサブスぺがかなり噛み合っている

エクスの爆風ダメが35でチャクチが60なので95ダメになり少しでもダメを受けていると疑似1確が発生する

シールドによってチャクチを安全に発動出来たりチャクチの後隙を狩りづらくすることが可能

 

弱い点

そもそもチャクチが弱い

前にでれるような顔をしているがシールドを張ったらシールド以上前に出づらくなる

そもそもシールドでどうこうできるほどの機動力やキル速を持っていない

 

という感じです

 

確かに前には強気に出れるようにはなっています

しかも咄嗟に絡まれたときに抗うことができるようにもなっています

ただそれだけです

OTPにはかなりいい武器になったのではとは思いますが個人的にはサポート性能最強のポイセンを捨ててまで近接に強く出ようとはあまり思いません

というかそもそも近づかれた時点で索敵力不足なのでもっと塗って索敵しようとなった方がいいです

ただ今まで特定のルールでしか強くなかった武器がいろいろなルールに手が出るようになったサブスぺだなとは思います

 

総括

そもそもミラーマッチの関係上エクスが弱いのであまり使われないと思います

ボトル以上の射程がきつすぎ

 

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スプラ3 今後環境を壊すであろう武器について

今回の武器追加によって環境がやばそうです

 

武器名 リッター4kカスタム

サブ ビーコン

スぺ テイオウイカ

 

こいつがやばいです

 

 

立ち回り ビーコンを2つ以上植えておいてかなり前目で戦い狙われたらビーコンに逃げる

 

メリット  基本的にやっていることがクアッドと変わらないのでキル取れたらアド取れなかったらヘイトを駆って逃げるということができる

 

デメリット  立ち回りがかなり難しい

ビーコンで逃げる関係上少し戦闘から離れてしまう時間ができてしまう

意識して塗をしないとキツメ

良くも悪くもエイムがすべて

 

ギア

必須 デスペナ サブ性能1.4

おすすめ  メインインク 対物 イカ

 

 

総括

エイムが足を引っ張っていますが使っていて強いと感じます

 

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スプラ3 塗が強い武器と弱い武器について

かなりの人が勘違いしていると思われることを解説

 

実は沢山塗れるから塗が強いわけではないです

 

塗が強い条件として

・射程がある

・純粋に塗が強い

・異様に牽制が強い

・スぺがかなり強いかつ回せる

の4つのうち最低2つは満たしている必要があります

 

基本的に塗武器はキルがしにくい設計になっています

なので基本は対面を避けるというのが鉄則となります

そこで活躍するのが射程です

実際射程がある程度あればあまり塗が強い武器ではなくても塗武器運用は可能です

射程があり塗が可能な武器一覧(バレデコ忘れています)

 

 

 

純粋に塗が強い武器とはラクトやモデラーの事です

単純に塗れてしまうので相手からヘイトをもらわない立ち回りをするだけで塗が完遂できることが多々あります

そして唯一の例外枠として単純に塗りが強すぎて塗武器として扱われる武器もあります

塗が強い武器と塗が強すぎてすべてを捨てている特別枠(紅葉を入れ忘れました)

 

 

 

異様に牽制が強いというのはサブとメインとスペシャルのどれか二つが噛み合っている状態の武器のことを指します

ただ牽制というのは敵に圧をかけているだけです

一気に攻められると弱い等のデメリットがあります

牽制が強い武器です(ラクト無印が入っていないのはわざとです)

 

 

スぺがかなり強いというのは実は間違っていたりします

何故なら塗の強い武器に強いスぺが付かないからです

ただし環境に刺さっていたりチームでの運用を考えた時に強いスぺを持っていると上に行くような気がします

スぺは環境にもよりますが多分ここ等へんは腐ることがないように思います

 

 

 

この中に一回でも入っていたら塗武器の素質がある武器と思ってください

二つ入っていたら塗武器です 意識しましょう

全てに入っているジム君 あとで(弱体化について)話し合いましょう

 

ただこの表に入っていないからと言って塗をしなくていいわけではありません

少しでもボム一個でいいので投げましょう

 

そして52を入れ忘れました

52は射程があり牽制が強い武器になります

 

 

総括

 

ジム君にはあとで話があります

 

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